首先要给大家灌输一个思想:不是所有的模型都能用于3D打印滴,网上五花八门的游戏人物模型,看着挺漂亮,但其实很多都不能用,为啥?
因为设计者建模的目的并不是要用于3D打印,所以很多地方没有按照3D打印模型的要求来设计。
这次给大家分享10个建模时的小技巧,帮你更好的3D打印出来,一起来看看吧。
1. 45度法则
一般模型里超过 45 度的突出部位,打印时都需要加支撑。所以咱们建模的时候,尽量避免较大角度的突出。
2. 优化设计少加支撑
加支撑、去支撑的痛也只有亲身经历过才知道了,而且去完支撑后,仍会在模型上留下很丑的印记,去除痕迹的过程也费时费力。
其实需不需要加支撑,全看建模时你下的功夫大不大了,你可以为必须突出来的部位设计上支撑物或连结物等,来减少加支撑的几率。
这样就省去了加支撑、去支撑、打磨支撑部位的麻烦了。当然,模型实在避免不了加支撑的,也就只能硬着头皮加了。
3. 尽量自己设计打印底座
模型底部和平台接触面积大了可以有效减少翘边,比如最知名的“老鼠耳朵”。
如下图,这是一种圆盘状或是圆锥状的底座,增加抓地力。
当然,你也可以使用切片软件里的裙边、底筏(raft )来减少翘边。不过底筏不建议用,拖累你的打印时长,而且难以去除、损坏模型的底部。
4. 了解自己打印机的极限
根据自己打印机的情况,合理设计模型,比如用FDM打印机打印细节多的手办模型,那无疑是自找苦吃,去支撑、修边角....
5. 合理设置公差
普通桌面3D打印机打印出来的模型,误差是肯定有的,尤其是活动部件、内孔等部位。
对于精度要求比较高的,设计模型时候要合理设置公差,比如内孔给出补偿量。要找到正确的公差比较麻烦,需要摸摸自己机器的脾气。
6. 适度使用外壳(Shell)
一些精度要求高的模型上,设置外壳时不要使用过多,尤其是表面印有微小文字的模型,外壳设置过多,会让这些细节处模糊。
7. 善用线宽
玩3D打印机时,有一个很重要但常常被忽略的变数,那就是线宽。 线宽是由打印机喷头的直径来决定的,大部分打印机喷嘴直径是 0.4mm 。
打印模型画圆时,打印机最小能画出来的圆的直径是线宽的两倍,比如0.4mm的喷嘴,最小能画出来的圆,直径是 0.8mm。
所以建模时善加利用线宽,如果你想要制作一些可以弯曲或是厚度较薄的模型,将你的模型厚度设计成一个线宽厚最好。
8. 调整打印方向以求最佳精度
对于FDM打印机来说,你只能控制Z轴方向的精度(层厚),因为XY轴方向的精度已经被线宽决定了。
如果你的模型有一些精细的设计,最好确认一下模型的打印方向是否有能力打印出那些精细的特征,建议Z轴方向上(竖着)打印这些细节部位。
大家设计模型时,细节部位也最好放在方便竖着打印的位置。实在不行,可以将模型切割开来打印,然后再重新组装。
9. 调整打印方向以承受压力
打印件需要承受一定压力时,要想保证模型不会损坏、断裂,建模和打印时你都得长点心眼。
建模时,你可以根据受力方向,适当加厚承受压力的位置。打印时,Z轴方向上竖着打印,层与层之间粘结力有限,承受压力的能力不如XY轴方向上横着打印。
10. 正确摆放你的模型
打印时,模型的摆放也是个大学问,除了上面说到的调整打印方向,你还得注意摆放位置,尽量减少加支撑的几率。
还有,如果是一大堆模型一起打印,模型的摆放需要注意下间隔,离的太近了并不一定是好事。
总之,掌握一些小技巧,少走点弯路总是好的呢~~
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